
ж基本編ж<жいもжの記号
書いてて思ったのが、ある程度組んで互いに
言わなくても何がベストか理解して行動したことの結果で
文字にしてもあんまわからんものですね
書いててちっと微妙です
主にFI主眼です
敵を倒す順番はHP、攻撃力、攻撃速度、移動速度から
考えて危険度が高い敵から倒すこと
DEは遠距離だと叩きに行くと敵が増えるかもしれないので
例外を除いては最後に倒すこと!
ナイトには敵のMPを覚えて欲しい
7以上のSOMだと一発平均4〜5吸えると思って
FIの敵は多くがMP30〜40なので最低でも
Wizが4〜5発殴れるようにすればg-hとある程度が
まかなえることでしょう
だから敵を倒す感覚をペアを組む相手がWizだと
相手ごとに秒数を数えるなどして覚えるといいです
参考:LCのFI敵データ
プチテク
ж引き
DEを引き寄せること
画面端のDEをタゲられてる人が反対側に移動して
もう一人がすぐたたけるように調整する
ナイトが引いて、Wizが叩きやすい距離まで誘導など
弓エルフがいるときはこれ不要な場合が多い
最も効率的なのは遮蔽物を使うやり方
DEの数が多いときなどはこれが便利
ただしタゲがWizの場合でさらに他の敵がDEと
同じ方向から来てそれにスローをかけたい場合は
遮蔽物があるので接近するか一度遮蔽物から
出なければならないという諸刃の刃、素人にはおすすめできない
長所は敵の数や状況次第ではちゃんと使うと被害がかなり少なくなる
短所は動くので運が悪いと他の敵がわんさかやってくる
ж見切り
倒し終える時を読んで早めに攻撃を中断すること
例えば大体のヒーラーは攻撃しながら
ホイールクリックでヒールをかけているので
当然空振りが増えるので早めに攻撃を終える
ナイトは普通に攻撃しているにしても
実際倒せたときより敵の死亡グラフィックまでの
タイムラグを考えて早めに攻撃を終えて次に移る
単騎や犬連れなんかでやっている場合は
それほど問題ないけどペアの場合
両方が早めに見切りすぎるとちぐはぐになる
そこでペアの場合にはナイトはなるべく
見切りを控えめにすること
理由は当然空振りがあるにしても
Wizやエルフに比べると断然少ないから
基本的に操作量が少ないキャラほど
何か少し手間を取る場合に取るように心がけるといい
BBでのペア戦闘の例
BBゾーンなら例えばBBとトロールとKBBとDEとドレイク
もし全種類出てきて同じ距離にいた場合けんたんは
KBB、ドレイク、トロールにスローかけます
(数については適当で直感的にやばそうな時)
KBBはスローがききやすく、ドレイクはたまに
失敗するのと一発の攻撃の痛さはともかく
攻撃速度が遅いので多分2番にかけます
でっかいから一番目にかけるかもしれません
割と適当です
トロールは歩きと攻撃速度がそこそこおそいから
かけないかもしれないけどかけるなら3番目に
んでまっさきにBBを二人で瞬殺ですね
次にもたもたと歩いてくるトロールを
そしてスローかかったKBBを始末してから
スローかかったドレイクを始末します
DEは1匹や2匹は弱いのでドレイクより後回し最後基本
жペア編ж
ナイト編
推奨変身…ナイトはスパorDK
ナイトと組むとMP運用が少し難しいです
特にSTRMAXにあげた一部のDKと組むと
MPを吸う暇がありません
そこでDKになれないナイトだとあともうちょい
攻撃力が欲しいなどと半端に感じます
Kentanの場合だけかもしれませんが
ナイトは頑丈なので楽といえば楽なんですが
歩く速度が違うので先に行かれすぎても
敵からMPが吸えず大変でかといって
歩調を完全に会わせて貰うと敵との遭遇率低下で
効率が落ちるので一見簡単なようで
ナイトとペアを組むのは普通にやる分にはいいが
とことん効率をつきつめる場合に難易度が高いのかも?
ハーピーなどのおろす必要がある敵は
操作の手間が少ない人が優先して
おろしてください例えばパーティに
ナイトがいるならナイトがやりましょう
エルフやWizは操作が若干手間あるので
おろす間にできることもあるのでよろしく
敵をたたく場合は双方の叩きやすい方優先
エルフの場合はいんですがWizだと
敵からまんべんなくMPすいたいので
別個の敵をたたくとかは極力さける
もし互いに叩こうとした敵があわなくて
別の敵を叩き始めた場合には
どちらにあわせるかは状況で正しい方優先する(主にHP低い敵)
同じ種類の敵をたたいてたらナイトが
叩いてるところに行きます
図で解説
あくまでKentanの場合ですよ
ナ=ナイト ウ=Wiz b=BB k=KBB t=トロール d=DE 遮=木とかの遮蔽物
tナ
ウkb
この場合はtを一緒に叩いて次にナイトは
動かなくてもいいし動いてもいいが
Wizは動いてBBを殴り最後にKBB
ttk
bナb
ウ b
こういう形で来てタゲは全部ナイトか
1くらいWizにきてるとしましょう
とりあえずこの形ならWizすぐ上のBB
倒したらナイトは一歩ひいて
上から来るトロールを倒す
ナイトは動くとき二歩以上動くと
かえってやりづらいので
最初の1歩を歩いてからは
トロールとBBの選択肢があって
Wizが1歩歩く必要がある場合に
優先する方を叩けばWizも
理解してナイトのタゲを叩くのでok
毎度の必要はないけどナイトが
1歩動いたら1,2匹の敵を
Wizが歩かずに殴れるなら1歩だけ動くといい場合もある
Wizはヒールするときはなるべく見切ること
でないと次のMPすえません
d
d
k
tb
遮
ナ
ウ
こういうときはナイトが遮蔽物にまわって
上の図みたいな感じで双方が叩きやすい
BBかトロールを始末してDEは近づいても
それほど脅威じゃないし接近系を始末してから
ゆっくりとDEを始末するといいですね
あとは応用で数が増えても対処大体はできるぽいです
ちぐはぐになるとポーション使いまくりになって危険ですが…
以下かきかけ
縦長ページになりますねえ